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Blog sobre los diferentes juegos de cartas que se pueden encontrar gratis en internet. Juegos freeware, juegos flash, reglas y estrategias, trucos de magia y todo lo relacionado con los juegos de naipes.
27 nov 2009
Truco de magia revelado: La carta elegida
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24 nov 2009
Zynga Poker - Juega al poker en Facebook y MS Spaces
Hay que reseñar que se trata de un juego de poker totalmente gratis y que se juega con fichas virtuales. Estas fichas se consiguen invitando a otros amigos o simplemente por conectarte al juego.
Otro aliciente es que vas pasando de nivel a medida que consigues puntos de experiencia, ya sea por jugar manos o por conseguir ciertas jugadas (flush, escalera..)
En resumen, es un excelente juego de poker en su modalidad de Texas Holdem, totalmente gratuito y adictivo.
Además en Zynga Poker cuenta con numerosos torneos con los que puedes conseguir algún que otro premio real, como por ejemplo consolas o cámaras fotográficas.
si te gustan los juegos de Facebook o MSN spaces, no dudes en jugar a Zynga Poker.
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16 nov 2009
Tutorial de Extreme Card Manipulation
Un tutorial en vídeo para aprender movimientos básicos de X.C.M.(Extreme Card Manipulation. Descubre lo que eres capaz de hacer con una baraja de cartas y unos dedos hábiles.
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14 nov 2009
Solitario Pileon
El solitario Pileon tiene un concepto de juego muy simple, pero ganar no será tan sencillo. El objetivo es apilar las cartas del mismo rango (AAAA,9999) en cada una de las trece pilas. Al comienzo empiezas con trece pilas de cuatro cartas y dos pilas vacías. Cada pila contiene cuatro cartas. Solamente podrás mover las cartas de mayor rango (incluyendo las cartas individuales). Ganarás el juego cuando tienes agrupadas las cartas por su rango o valor.
La mejor estrategia a seguir es dejar siempre una pila en blanco y planear los movimientos con antelación.
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13 nov 2009
Manipulacion extrema de cartas o XCM
La manipulación extrema de cartas o X.C.M. (Extreme Card Manipulation) es un nuevo deporte de habilidad que se está extendiendo como la pólvora por todo el planeta. La habilidad para manipular los naipes realizando figuras o vistosos trucos es el fin último de la X.C.M.
12 nov 2009
Juego del Siete y Medio flash gratis
El Siete y Medio es un gran juego de apuestas con cartas. Os presentamos un juego flash gratis del Siete y Medio programada por Javier Fernández Rivera en su blog Aurea.es. Para jugar pulsa sobre la imagen.
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Reglas del Siete y Medio
Para jugar al Siete y medio se utilizan 40 naipes de la baraja española y el objetivo principal del juego es tratar de sumar siete puntos y medio, o la cifra que más se aproxime a eso y que supere al total obtenido por la Banca. En el juego del Siete y medio los naipes tienen el valor indicado en cada uno de ellos, a excepción de las figuras (J, Q y K) que suman tan sólo medio punto. Tiene una gran similitud con el tradicional juego de casino llamado BlackJack. Para comenzar a jugar al Siete y medio se debe designar quien oficiará de “Banca”, cuyas tareas serán repartir las cartas y pagar o cobrar, de acuerdo a lo que hayan obtenido los otros jugadores (como ocurre en los casinos) Una vez que se ha definido quién será la banca, éste deberá repartir dos naipes a cada uno de los jugadores que intervendrán en esa partida de Siete y medio; la primera de ellas boca abajo y la segunda boca arriba. Conociendo sólo el valor de una de sus cartas, cada jugador deberá decidir si le pide a la Banca que le dé más cartas (podrá solicitar todas las que considere necesarias para tratar de llegar a Siete y medio, pero con corriendo el riesgo de pasarse) o si prefiere “plantarse” (es decir, enfrentar a la Banca sólo con las que tiene en ese momento) Aquel jugador que tenga como “carta a la vista” una figura y luego de solicitar otra reciba una nueva figura, tiene la opción de pasar a realizar dos jugadas simultáneas, es decir, jugar como si fueran dos personas diferentes. El jugador podrá triplicar, cuadruplicar, quintuplicar (y así sucesivamente) sus jugadas hasta tanto reciba un naipe que no sea una figura. Una vez que todos los jugadores han definido su jugada, es el turno de la Banca, la que procederá a plantarse o pedir cartas de acuerdo a las cifras que vaya obteniendo. Cabe destacar que si un participante empata en cantidad de puntos con la Banca, será ésta la que gane. El juego del Siete y medio admite la realización de apuestas, cuyos montos deben ser estipulados antes de iniciar el juego, pero es necesario tener en cuenta que, cuando una persona consigue alcanzar la cifra de Siete y medio, se le deberá pagar el doble de lo apostado (y, en algunos lugares, pasa a ser la Banca)
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Solitario Pirámide juego flash
Para los fans de los solitarios y de los juegos de cartas en general hoy os presentamos un juego flash realmente adictivo y con gran calidad técnica. El objetivo del solitario pirámide es eliminar todas las cartas del tablero, al igual que en la mayoría de solitarios. La única diferencia es que en este juego las cartas están colocadas en forma de pirámide. En el solitario pirámide las cartas que se encuentran debajo de otras no se pueden quitar, con lo que debemos ir sacando cartas del mazo para ganar el juego si no podemos quitarlas de la pirámide. Pulsa aquí para iniciar el juego pulsa sobre la imagen.
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11 nov 2009
Reglas de La Pocha
La pocha es un juego de cartas que se juega con la baraja española. Las reglas son similares a las del tute, es decir, el orden de las cartas va de mayor a menor empezando por el As: As, tres, rey, caballo, etc.
Es un juego al que pueden jugar de 3 a 6 jugadores (ocasionalmente se pueden ver partidas de hasta 8), aunque lo ideal es que se juegue entre 4 o 5. El juego consiste en adivinar cuantas bazas vas a conseguir con las cartas que tienes (cero, una, dos, etc.), para ello se marcan con chinos o garbanzos.
Jugadores y cartas
El número de jugadores es variable desde cuatro jugadores hasta nueve. Se emplea la baraja española de 40 cartas. El orden de las cartas ordenadas de mayor a menor es: As, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos. Cada carta de esta serie gana a todas las que estén a su derecha, y pierde frente a todas las que tiene a su izquierda.
Objetivo del juego
La pocha es un juego de apuestas. Según el número de jugadores existe un número determinado de rondas y en cada ronda se reparte un número determinado de cartas. El objetivo es acertar las bazas que uno va a llevarse con las cartas que le han tocado en cada ronda. Una Baza es una ronda en que todos los jugadores tiran una carta a la mesa por turnos. Sólo una carta se impondrá entre todas las de la mesa y ese jugador será quien gane la Baza.
El juego
El sentido para fijar puestos, para dar las cartas y jugarlas es siempre el contrario al de las agujas del reloj. Tras decidir quien comienza a barajar se reparten las cartas. El número de cartas a repartir y el de rondas a jugar depende del número de jugadores. Primero se juegan tantas rondas de una baza como número de jugadores haya, después se va aumentando el número de cartas por baza de una en una hasta llegar al máximo de cartas que se pueden repartir (teniendo en cuenta que la baraja posee 40 cartas) y con ese número de cartas se juegan tantas rondas como jugadores haya. Una vez finalizadas, va disminuyendo de uno en uno el número de cartas por baza hasta llegar a una, entonces se juegan indias, subastados y oros, cada modalidad tantas manos como jugadores haya. Si el número de cartas por jugador no fuese exacto se eliminarían los doses y los cuatros siguiendo el siguiente orden; espadas, bastos, copas y oros, hasta que fuese necesario. En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador situado a su izquierda, y seguidamente repartirá las cartas a cada jugador una a una y tras repartir las cartas necesarias cogerá otra del mazo dejándola boca arriba para marcar el triunfo. Si se han repartido todas las cartas, el triunfo se marca por la carta que el jugador desee, sin haberla visto previamente o en su defecto por la última carta repartida. El jugador que reparte irá rotando hacia la derecha en cada mano.
Apuestas
Previamente a jugar las cartas, en cada una de las manos, cada jugador tiene que decir, en función de las cartas que tiene, cuantas bazas cree que se va a llevar., comenzando el sentado a la derecha del que reparte y siguiendo en sentido antihorario. Una particularidad importante respecto a este momento es que el último en anunciar el número de bazas que cree que se llevará (el que reparte) nunca podrá decir que se llevará un número de bazas tal que sumado a los números anunciados por sus rivales sumen el número de bazas totales de esa mano, este número será el número de cartas repartidas a cada jugador. Esto provoca que nunca todos los jugadores puedan acertar en sus previsiones: por lo menos uno se equivocará
Modo de juego
Inicia el juego el jugador que se encuentra a la derecha del que ha repartido, echando una carta que dejará descubierta sobre la mesa, los demás deberán echar una más respetando las reglas siguientes. Si el jugador al que le toca echar carta tuviera una del palo con que se inició la baza, deberá echarla superando el valor de las que ya hubiera sobre el tapete, de las de ese palo. Si no tuviera carta del palo de inicio para superar el valor de las que allí hubiera, pero sí tuviera de valor inferior deberá echarla igualmente. Si no tuviera ninguna carta del palo de inicio, deberá echar un triunfo (una carta del palo que pinta) si este fuera de valor superior al de otro triunfo que hubiera echado un adversario. Si no tuviera un triunfo con el que superar la baza que ya estuviera sobre la mesa, entonces podrá echar la carta que quisiera (sea triunfo o no). Si tuviera más de una carta del palo de inicio y la baza estuviera ganada en ese momento por un triunfo que hubiera tirado un tercero, el jugador podrá optar por la que quisiera (no estará ya obligado a aumentar el valor de las que hubiera del palo de inicio)
Bazas
Gana la baza la mayor carta jugada del palo de triunfo y, en su defecto, la carta más alta del palo de salida. El jugador que gana la baza recoge las cartas que la forman, dejándolas junto a sí. Inicia la baza siguiente el jugador que ganó la anterior, que jugará una carta cualquiera, continuando los demás por orden riguroso de izquierda a derecha en la forma ya explicada.
Manos especiales
Existen manos en las que el modo de juego se realiza de manera diferente: En las indias, cada uno se pone su carta (que no ha mirado) en la frente, y pide bazas según la carta de los demás. En subastados no se pinta una carta, sino que pintará el que más bazas pida. Primero cada uno pide sin decir el triunfo para ver quien pide más, y luego otra vez, sabiendo que pinta, En caso de que dos o más pidan igual número de bazas, pintara el que esté situado más a la derecha del jugador que haya repartido. En las manos de oros el triunfo siempre es oros.
Puntuación
Una vez que se han completado todas las bazas de una mano y los jugadores se han quedado sin cartas para jugar, se procederá al recuento de los puntos en función de los aciertos. Cada jugador llevará 10 puntos si adivinó el número exacto de bazas que se iba a llevar. Además, los jugadores que hubieran acertado en su previsión se llevarán 5 puntos por cada baza ganada en esa mano. Los jugadores que no hubieran acertado el número de bazas que iban a llevarse se llevaran 5 puntos negativos por cada baza de diferencia (tanto por exceso como por defecto) entre lo previsto y lo realmente conseguido. Si el triunfo en esa mano fueran copas, la puntuación conseguida valdría doble y si fueran oros, triple.
Final de la partida
Este mecanismo dentro de cada mano se repite hasta completar el número fijado de manos, arrastrando el tanteo de una mano a la siguiente. Resultará vencedor el jugador que tuviera la puntuación más alta en el momento de finalizar el cómputo de la última mano. En caso de que se produzca un empate al final de la partida entre los dos primeros se jugarán manos, repartiendo todas las cartas cartas y pintado oros, hasta que se deshaga el empate. (estos no tienen por que ser siempre los mismos, esto es, en el desempate el tercero, cuarto o siguientes jugadores hasta el momento pueden superar a los primeros y ganar si se da el caso).
Términos de la pocha
Arrastrar: Dicese de la jugada en la que el jugador sale de una carta del palo que pinta.
Fallar: Cuando un jugador carece de cartas de un palo, y tira una del palo que pinte. El jugador falla y se lleva la baza.
Irse al monte, o irse de fea: Cuando el jugador que falla a un palo no tira la carta del pinte porque con anterioridad han tirado un pinte mayor que el suyo. También llamado ahorrar o achicarse
Renuncio: Cuando un jugador, por despiste tira una carta que no es la correcta. Ese jugador está haciendo trampas y si se le pilla se le restaran 100 puntos (Variable según la zona).
Achicarse: Tirarte de cartas altas (As, tres etc...) para no hacerte bazas que no te interesa. Ej. Salen de espadas, tu careces de espadas y pintes, y te tiras el As de Copas.
Fallar de cara: Carecer de un palo al empezar la mano.
Jarana: Momento durante el transcurso de la partida en la que sucede un hecho especial como puede ser que alguien se caiga de más de una baza o que algún jugador haga 5 bazas a oros, entonces se desata la alegría, el gozo y el alboroto. Esta palabra se puede usar por ejemplo: 'El fol quiere jarana' y viene acompañada de unos golpes en la mesa que crean bienestar social.
Viejo truco: Salir de un palo del que solo tienes una carta, esperando la segunda salida de dicho palo para fallar con un triunfo.
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Monster Master juego de cartas intercambiables
Si eres fan de juegos de intercambio de cartas como Magic: The Gathering, denominados también juegos de tradeo, entonces te encantará Monster Master.
En este juego tendrás que ganar a tu adversario mediante criaturas o monstruos que tienen diferentes poderes y habilidades. Además te apoyarás en las cartas que te ofrecen nuevos poderes mágicos o debilitan a las criaturas de oponente. El objetivo es acabar con los enemigos, agotando sus puntos de vida. te recomiendo leer antes de jugar las instrucciones que aparecen en el menu principal (en inglés).
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Nude Solitaire un Solitario con chicas desnudas
¿Estás aburrido de tu monótono solitario? Prueba esta nueva variedad con bellísimas jovencitas que animará tus sesiones de juego. En cada carta aparece una chica diferente, lo que ofrece una gran variedad para disfrutar. Nude Solitaire, una vuelta de tuerca a los clásicos de siempre.
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Gin Rummy multijugador y gratuito
De la mano de Yahoo! os presentamos el juego llamado Gin Rummy o Remigio. La mecánica del juego es muy parecida a la del Chinchón, con lo cual será más fácil de aprender si ya conoces sus reglas. En el Gin Rummy participan dos jugadores y se emplea una baraja francesa de cincuenta y dos cartas.
La baraja se coloca boca abajo sobre la mesa y se llama la baceta. Se da la vuelta a la carta superior y se coloca junto a la baceta. Los jugadores se van turnando, robando una carta de la baceta o del montón de los descartes y descartando una carta de su mano. El objetivo del Gin Rummy es formar diferentes combinaciones de cartas. Una combinación consiste en un grupo de tres o más cartas que forman una serie o una secuencia.Si uno de los jugadores logra cerrar con todas sus cartas casadas, se dice que ha "formado gin". El jugador que lo consigue recibe una bonificación de 25 puntos además del valor de las cartas en la mano del rival. El primero en lograr 100 puntos habrá ganado la partida.
Es necesario estar registrado en Yahoo! para jugar.
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10 nov 2009
Juego flash del Cinquillo
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Reglas del Cinquillo
El desarrollo del juego comienza con el reparto de la totalidad del mazo entre todos los participantes. El objetivo es colocar todas las cartas sobre el tapete hasta quedarse sin ninguna.
Formas de colocar las cartas:
- Comienza el jugador que tenga el cinco de oros, colocándolo sobre el tapete.
- Seguidamente continua el juego el jugador que está inmediatamente a su derecha y así sucesivamente.
Solamente se pueden colocar cincos o todas aquellas cartas que siguen en progresión ascendente o descendente a las que hay en la mesa y sean del mismo palo. Es decir, si por ejemplo solamente está colocado el cinco de oros en la mesa, los jugadores solo podrán colocar el seis o el cuatro de oros o un cinco de otro palo.
Si un jugador no puede colocar ninguna carta pasa, y le toca el turno al siguiente jugador. Nunca se puede pasar si se puede colocar alguna carta. Si un jugador puede poner varias cartas deberá elegir la que más le convenga para ganar el juego.
El primer jugador que consigue colocar todas sus cartas sobre la mesa es el ganador.
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9 nov 2009
Aprende a barajar cartas como un profesional
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Colección de solitarios en 3d freeware
Una gran colección de juegos de solitarios de la mano de Gemax Software, empresa especializada en juegos en tres dimensiones. Esta colección incluye las seis variantes más queridas y más jugadas del solitario: Klondike, Free Cell, Spider, Tri Peaks, Get 11, Fourteen. Un agradable entorno en tres dimensiones y unas animaciones en tiempo real, hacen que el juego sea entretenido e interesante. El juego es totalmente gratuito, sin ningún tipo de limitación. Para acceder a la página de descarga pulse aquí.
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8 nov 2009
Canasta online multijugador
La Canasta, un juego de siempre ahora en divertida versión que nos ofrece Yahoo!. Pese al incoveniente de tener que registrarse para poder jugar, merece la pena si te gusta este clásico juego de cartas. Puedes interactuar con tus compañeros de juego y chatear con ellos, aumentado así la diversión del juego. Para acceder al juego, haz click sobre la imagen.
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Reglas de La Canasta
Para participar en el juego es necesario tener 102 cartas (dos juegos) a los que también le debemos agregar los comodines.
También existe la versión española, en la que se utilizan cuatro cartas más y se le incorporan dos comodines.
Los naipes tienen un determinado valor atribuido, los mismos los veremos a continuación:
La carta del as vale 20 puntos,
Los naipes de 8, 9,10,J, Q y K , obtienen 10 puntos de valor.
Los 4, 5 y 6 se cotizan en 45 puntos.
Los diamantes o corazones, tiene una especialidad, ya que son considerados naipes de honor, no se juega con ellos.
Cuando un participante saca este naipe, lo debe mostrar y decir cual tipo de carta saco, y enseguida debe tomar una que si tenga un valor para poder jugar.
Si el individuo obtiene una canasta se le atribuyen 100 puntos, en una situación contraria, el jugador tendrá 100 puntos de descuento.
3 naipes rojos poseen un valor de 800 puntos.
Es por eso que todo es cuestión del destino, ya que estas cartas pueden ser muy útiles y hacernos triunfar, como también hacernos perder la partida.
El llamado tapón, por las funciones que cumple, es la carta de 3 negro.
Se le llama así porque sirve de “tapón” para el siguiente jugador, o sea que este no podrá sacar ninguna carta, ya que el 3 negro paraliza la sacada de naipes del próximo jugador.
Si la persona consigue sacar 3 naipes negros se le brindan una puntuación negativa de 100.
El objetivo fundamental del juego es lograr llegar a la meta de puntaje que por lo general es de cinco mil puntos.
fuente: blogdecasinos.com
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6 nov 2009
Documental sobre la historia del poker
Watch Historia del Poker in Sports | View More Free Videos Online at Veoh.com
Excelente documental sobre la historia y los orígenes del poker, el juego de cartas más jugado del mundo. A través de la historia comprobaremos cómo ha evolucionado el juego desde la época del lejano oeste hasta nuestros días.
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Strip poker gratis
El mejor juego de cartas y una chica explosiva como contrincante, excelente combinación. Diviértete como nunca con un juego como el Strip Poker y conoce los secretos más íntimos de la bella oponente. Aviso: juego para mayores de 18 años. Para jugar haz click sobre la imagen.
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Juego del Uno online
El Uno es un divertido juego de cartas para dos o más jugadores. El objetivo del juego consiste en quedarse sin cartas, es decir, gana quien primero se descarte de todas sus cartas. Te puedes descartar colocando cartas del mismo color o que tengan el mismo número. por ejemplo. si en el centro de la mesa hay un tres amarillo, tendrías que poner un tres o una carta amarilla. En caso de que no tengas ninguna carta del mismo color o número, tendrías que coger cartas del mazo hasta que te salga una que puedas descartar. Existen cartas especiales que cambian el sentido del juego, hacen que tu contrario tenga que coger cartas del mazo, cambiar de color o comodines. Para disfrutar de este juego pulsa sobre la imagen.
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5 nov 2009
Tarot gratuito online
Si quieres saber que te depara el futuro en cuestiones como el amor, el trabajo, la suerte o la salud, no dejes de visitar este enlace o pincha sobre la imagen. En él podrás encontrar el mítico juego del tarot totalmente gratuito que te aconsejará sobre las dudas que tengas sobre tu futuro.
Historia del Tarot
Existen numerosas teorías sobre la historia y el origen del Tarot de Marsella. Sin embargo, la documentación historiográfica y arqueológica más antigua relacionada con este conjunto de cartas remonta al siglo XVII con los Tarot de Marsella de Jean Noblet (1650), Jean Dodal (1701) y Nicolas Cover (1760). Pero muchos indicios nos llevan a pensar que la historia de esta baraja remontaría a tiempos más remotos. En el siglo XV, y en juegos de cartas italianas ilustradas como fueron las de Visconti o Carlos VI encontramos similitudes iconográficas y temáticas con las cartas del llamado Tarot de Marsella.
Los historiadores contemplan la posibilidad de la existencia ya desde la antigüedad de juegos de cartas de carácter adivinatorio, tales como el mítico Tarot Egipto o « Libro de Thot ». y en Grecia antigua de unos juegos similares traídos por los gitanos, pueblo de origen indio. Por lo tanto, esta cultura de barajas adivinatorias podría encontrar su origen en la India y hubiera llegado hacia Europa de mano de los árabes.
Es importante subrayar que Ciceron y Plutarco en su « De la adivinación » y « Dialogos pyticos » mencionaron en su tiempo tiradas de cartas adivinatorias en los alrededores del templo de Fortuna.
Una teoría reciente relaciona la creación del tarot con el orden monástico benedictino.
Investigadores como Daniel Rodes y Encarna Sánchez sostienen que existen numerosas relaciones entre la simbología del Tarot y la herejía medieval de los cataros. De entrada podemos hallar una coincidencia temporal y espacial. Los juegos más antiguos de Tarot que se conservan surgen precisamente en la misma época y los lugares donde se desarrolló la iglesia catara, la iglesia del amor, los bons homes o buenos hombres, los perfectos o puros.
Un editor de cartas de Tarot de Marsella sostiene que el juego fue inventado en el mismo Marsella y que estuviera relacionado con los constructores de catedrales románicas y mas precisamente con el monje Marselles Cassien.
En el siglo XX numerosos autores han recreado las imágenes del Tarot en distintos formatos; desde los tarots Goleen Dawn y Rider a principios de siglo hasta los cuadros de Salvador Dalí. Cada autor ha reflejado en ellos sus propias ideas pero nadie ha conseguido igualar la perfección técnica, la riqueza simbólica y espiritual, la obra de arte que es ese monumento conocido como “tarot de Marsella”, obra medieval de conocimiento perenne. Este último es el único que contiene una serie de elementos que permiten relacionar las cartas entre sí.
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Juego de la Carta Blanca Online
Carta Blanca es un divertido juego de cartas que podrás disfrutar totalmente gratis. Desafía a tus amigos y juega online en un juego muy sencillo.
Para jugar pulsa sobre la imagen.
4 nov 2009
Chris Ferguson cortando frutas con cartas
En este vídeo podéis comprobar como Chris Ferguson, campeón del mundo de las World Series of Poker (WSOP), es capaz de cortar frutas y verduras lanzando naipes. Es un poco difícil de realizar, ya que es un ejercicio que requiere mucha práctica y precisión. Si entrenas a diario seguramente te acabe por salir ;)
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Truco de cartas explicado - Adivinación de naipes
La adivinación de naipes es un truco que impresiona bastante a los participantes. Dejarás asombrados a tus amigos y familiares cuando aprendas a ejecutar este truco, sencillo pero efectivo. El autor del vídeo explica en sencillos pasos como realizar este truco de toda la vida.
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3 nov 2009
Juego del Truco gratuito
PC Truco es la adaptación para PC de este popular juego. Según el autor de esta versión para ordenador el objetivo del juego es el siguiente: cada juego es a 30 o 15 puntos, cuando se juega a 30 puntos se dice que quien gana, ganó un Chico y se gana un partido cuando un equipo gana 2 chicos, por tanto el éxito en el juego no sólo depende de las cartas que se posea, sino además de la capacidad de engaño del jugador.
En PC Truco dispones de varios sonidos y distintos personajes para echar cada partida. Para comenzar la descarga pulsa sobre la imagen.
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Juega a la Pocha online
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Como mezclar una baraja de cartas con una sola mano
Uno de los pilares básicos de la manipulación de cartas consiste en saber mezclarlas de forma espectacular. En el vídeo se puede aprender a barajar un mazo únicamente con una sola mano. Está en inglés, pero se pueden captar perfectamente los movimientos necesarios para poder realizar este truco.
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2 nov 2009
Reglas del Solitario Spider
Para quitar cartas de las diez pilas de la parte superior de la ventana, mueva las cartas de una columna a otra hasta que alinee un palo de cartas ordenadas de rey a as. Cuando haya alineado un palo completo, esas cartas se quitarán
- Antes de repartir una nueva fila de cartas:
- Quite las cartas de las diez pilas en la parte superior de la ventana; para ello, organícelas en los lugares adecuados ordenadas de rey a as.
- Cree pilas de palos coincidentes.
- Cree pilas con palos no coincidentes para volver más cartas.
- Mueva las cartas a las pilas vacías para volver más cartas.
- Tan pronto como quite un palo, organice las demás cartas en los palos restantes.
- Utilice las pilas vacías como almacén temporal al volver a ordenar las cartas.
- Si tiene nuevas filas que repartir, evite crear varias pilas vacías. Cada pila debe contener al menos una carta para que pueda repartir una nueva fila. Por tanto, tendrá que mover cartas a las pilas vacías antes de volver a repartir.
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Escoba de 15 freeware
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1 nov 2009
Texas Holdem Poker Heads Up
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Juego de la brisca online
Hoy os presentamos una excelente versión del popular juego de cartas de la brisca. Esta versión cuenta con unos excelentes gráficos y gran jugabilidad. La música de corte medieval está muy lograda y acompaña muy bien el desarrollo del juego. Pulsa sobre la imagen para jugar.
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